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[少儿]
[日本][1979-2005][哆啦A梦/ドラえもん/Doraemon][少儿][全1699集][国语中字][文件共61G][大山版]
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请尊重分享者,本资源仅限交流未经楼主同意严禁转载或盈利,违者封号处理! 哆啦A梦 《哆啦A梦》(日语:ドラえもん;英语:Doraemon;)是由日本漫画家藤本弘(笔名藤子·F·不二雄)于1969年创作的漫画,是世界级国民动漫,其影响力不仅覆盖日本,还遍布东南亚,亚洲,欧洲和北美洲。至今为止已经播放了将近半个世纪的时间(50年左右),目前仍在连载中。 漫画叙述了一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。 哆啦A梦影响力深厚,至今已经影响了至少三代人的童年记忆。哆啦A梦(主角)的声优已经更换了两次,第一代为富田耕生,第二代为大山羡代,第三代为水田山葵,且第二代和第三代最为著名。其中大山版哆啦A梦是在1979年-2005年之间在朝日电视台播放的哆啦A梦动画,因主角哆啦A梦的声优为大山羡代而得名。故事大多数翻拍自原著漫画,但也有不少原创故事。亦有改编自藤子·F·不二雄其它作品的故事。 创作背景 哆啦A梦的创造要追溯到1969年的某个截稿日,**藤子·F·不二雄的家里突然闯进了一只小猫,虽然很快就要截稿了,但**还是和小猫玩了起来,还替小猫挠虱子,而这一挠就是几个小时,等**发现时间不够用的时候,已经来不及完成稿子。这时老师像热锅上的蚂蚁走来走去,突然踢到了女儿的不倒翁玩具,于是老师灵光一显,把猫的形象和不倒翁结合起来,就创造了带给我们欢乐的哆啦A梦。 发展历程 整个哆啦A梦分为漫画版、动画短片、中篇、剧场版、外传。 1969年,哆啦A梦首次被小学馆作为长篇连载漫画出版,《哆啦A梦》系列的篇幅浩繁,由原作者亲自执笔的短篇漫画共1345回(分为45卷单行本),大长篇漫画16回,《哆啦A梦Plus》6卷,在藤本弘去世后,又由其**创作了大量漫画,至今仍有新作品在不断推出。自此,这个可爱的机器猫就越来越受到广大观众的喜爱。 1979年首部哆啦A梦动画片在日本播出时,全日本随即掀起了哆啦A梦的热潮,尽管在早期的时候曾经有过几年萧条期,但是几十年来在日本取得了空前的成功。 1980年推出第一部哆啦A梦电影《大雄的恐龙》,除了2005年外,每年春季都有一部电影在日本发行。 1991年引进中国便掀起了一股无法抵挡的旋风。 2002年被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,他不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。 2004年设立“哆啦A梦文库”,篇数达到1344篇,包含了所有未收录以及合辑的作品。其收藏地点位于作者出生地富山县高冈市。 2008年3月成为日本首任“动漫文化大使”。 2011年9月“哆啦A梦”成为曼谷杜莎夫人蜡像馆第85尊蜡像。 2012年起,在亚洲各地举办“100多啦A梦秘密道具博览”巡回展览。 2012年9月在他100岁时正式注册成为神奈川县川崎市特别公民。 2013年4月加入东京2020申奥委员会,成为首位申奥特殊大使。 影响力 藤子·F·不二雄在多年的漫画家生涯中总结出了属于自己的创作风格:少し不思議(SukoshiFushigi),“有一点不可思议”。这一风格的特点,在于将非日常融入日常,讲述日常的故事。这样的作品既有幻想色彩,又有现实意义。这种风格最先被使用于《小鬼Q太郎》,并取得了巨大成功。而《哆啦A梦》则真正将**发扬光大。千奇百怪的道具作为这一风格的核心,被很多作品模仿或致敬。东宝株式会社电影制作人川村元气曾这样说过,“在这些老少咸宜的故事中,蕴藏着简明的科学与哲学概念,让读者在欢笑与泪水中深植于心。我很向往这种“一点点不可思议”(**)的世界。” 《哆啦A梦》作为长盛不衰的国民级作品,其地位真正堪称无出其右。《时代周刊》曾经评选过“亚洲英雄”,其中哆啦A梦作为动漫形象获此殊荣,在颁奖词中有这样一段话:“显然,哆啦A梦作为一个动漫形象已经上升到国家级别,至少时代周刊认为哆啦A梦既有日本人的乐观和坚持,又有鲜明的革新和叛逆精神。作为动漫而言,《哆啦A梦》的地位显然是非常高的。” 哆啦A梦漫画销量前十,在动画收视率领域方面表现非常强势,总体上商业价值略弱,但依旧是认知度最高的动漫作品之一。哆啦A梦剧场版在三十余年的时间内,达成了一系列辉煌的成就:80年代4次全球动画电影年度票房冠军,与《冰河世纪》系列并列第一;截至2013年《哆啦A梦》电影观影人数已经超过1亿人次,在长篇动画剧场版之首,至今也没有后来者超越。 总结 《哆啦A梦》带给**的最主要的东西,不是多么深刻的思想,而是一颗对世界充满好奇与幻想的心,一双从日常生活中发现有趣与不可思议的眼睛。《哆啦A梦》并不只有童趣,只是其中面向**的思想渗透得比较少,藏得比较深,而且常常属于副产品。从《哆啦A梦》的内容来看,其中的部分情节远远超出了小学生的认知。《哆啦A梦》不仅是一部全年龄向的漫画,而且是能让**有所感悟的漫画。 总结起来,《哆啦A梦》对**的意义在于: ① 对当今社会人类生活状态的表现 ② 对某些历史、社会现象的批判 ③ 对教育问题的反思 ④ 对人性弱点的挖掘 ⑤ 对反战、环保等主题的再表现 当然,尽管《哆啦A梦》中能体现出这样那样的思想,它主要面向的还是儿童。看《哆啦A梦》,我们还是要怀揣着童心,才能领略到其中真正的精髓——有趣。 许多人觉得《哆啦A梦》缺乏深度,但实际上作为子供向为主的作品,《哆啦A梦》已经很好地平衡了对儿童幻想的满足与对现实的反映甚至批判。很多情节小时候看因缺乏足够的知识储备和人生体验而忽视,长大后看才发觉别有深意。《哆啦A梦》的深度在子供向作品中绝对是首屈一指的,广度更不用说,渗透了生活的方方面面,简直是一部百科全书。 《哆啦A梦》取材广博、风格多变,生活社会恋爱家庭科幻奇幻怪谈历史等各种题材多有涉及,能在不同故事里看到喜剧或悲剧的各种展开。因此,说到系列作品的多样化程度,《哆啦A梦》可能也是数一数二的。哆啦A梦的很多道具都对应了平凡人的各种**或想要解决的问题,而这些道具也往往并不是万灵丹,而是让我们看到某些**得到满足或者某些问题得到解决的同时需要付出什么代价,以及有各种缺点的平凡人能否正确使用远超自身能力的力量。表现形式如此灵活多变而内容又如此贴近人心,可能是《哆啦A梦》作为系列作品始终有很大拓展空间的原因。 在20世纪90年代,《哆啦A梦》的作者藤本弘就离开了我们,但是它的作品《哆啦A梦》将人们带入一个充满奇妙、想象力的世界,给我们的是一种美好的回忆和无穷的幻想,让人以一种开朗豁达的精神来面对生活。《哆啦A梦》作为一个庞大的作品系列,从漫画诞生至今已有近半个世纪历史,仍然继续展现着藤子·F·不二雄“すこし・不思議”独特而持久的巨大魅力。 结语 虽然众多的动漫走过我们的童年,但在孩子般的心目中,最好看的永远是空地上的三根水泥管,能够捕捉甲虫的后山,藏在橱柜里的铜锣烧和睡在壁橱的那个蓝胖子。 ![]()
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